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編集 : イベント/エルピス討魔戦線/ボスデータ/001 (ID:#boss_3)
イベント
エルピス討魔戦線
ボスデータ
001
** マスター・ウキキー [#boss_3] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|130,000,000|280,000,000| |~DEF|&color(#f00){80};|&color(#f00){350};|&color(#f00){800};| |~MDEF|&color(#00f){80};|&color(#00f){350};|&color(#00f){800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が火傷」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; ---|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; -|''Skill2'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){121};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#f00){5001};};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){19,351};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){537,030};}; / &color({{MODE3}}){3段階:6,000,030};};
** マスター・ウキキー [#boss_3] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|130,000,000|280,000,000| |~DEF|&color(#f00){80};|&color(#f00){350};|&color(#f00){800};| |~MDEF|&color(#00f){80};|&color(#00f){350};|&color(#00f){800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が火傷」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; ---|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; -|''Skill2'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){121};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#f00){5001};};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){19,351};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){537,030};}; / &color({{MODE3}}){3段階:6,000,030};};
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